护盾单机游戏 护盾类型

一、现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的
您好!!
主推的目的:
对于已经玩过一段时刻游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和拓展资料是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,由于凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别特点化的游戏兴趣的路线。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国内RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?缘故如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜爱乡产RPG游戏玩家所感激的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和大家同属于亚洲民族,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特征能够引起大家的共鸣。
我所说明的下面内容游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国内RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获取过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大典范武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!
说明如下:
(以发行时刻顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【全球】,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引玩家达到【人物扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。全部主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来(想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列),由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!
对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是给大众留下了深刻印象的作品,作品的想法很有深度.
另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏点评最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳PC游戏
2002年E3游戏点评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
然而这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自在进步.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。
辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。
该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。
该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。
全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。
下面内容是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发行日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定
〈寓言〉 XBOX360发行日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发行日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发行日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇气的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
二、求壹个单机游戏
神圣纪事自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏玩法,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精致、音乐之动听、技能和魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏玩法作了进一步的完善。游戏为玩家放开了壹个极为庞大的D&D全球,玩家在游戏中拥有极高的自在度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的难题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家也许培养出完全不同的游戏人物,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本策略中笔者给出的更新主推方法仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己关注着的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏玩法,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来一个和平安宁的全球,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个全球,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使全球变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而全部这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,然而他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始给沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方式……
◆职业心得篇
•角斗士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精灵(Wood Elf)
•战斗法师(Battle Mage)
•黑暗精灵(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作诀窍
《圣域》的基本操作方式有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即给该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中全部人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有物品掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的全部金钱、装备捡到包内(仅限于单机玩法)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可运用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中运用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起壹个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择运用。随着主角级别的提高,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么何故要有如此多的切换窗口呢?是由于游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指给敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成壹个剑形图标,单击右键可运用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地运用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时刻后才允许再次运用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时特别有用。这里要特别说明一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方式是:先指给壹个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生活显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有壹个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生活值极低时就会有壹个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告知我你包里忘了带红瓶),慢1秒便也许血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在和大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出情形,在需要连续放“大招”的时候运用。
由于游戏的全球特别庞大,因此查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到全球大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此情形下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,而且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及和主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入体系菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人玩法中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择顶级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中运用的人物导入以进行游戏。
3.任务指示体系
地图超大,任务繁多,是《圣域》的壹个主要特征。针对此项特征,《圣域》提供了特别完善的任务指示体系,以方便玩家进行游戏。当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,和他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,特别容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定路线。罗盘上的大指针指示着主线任务的路线,而蓝色的小指针则指示着支线任务的路线。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的路线。按住Tab键或M键,将小地图或全球地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以和冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,运用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提高壹个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获取自己职业的符石。交换的方法有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能更新
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥影响的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是全部职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家人物在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当人物更新时,都可以获取一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自在地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过运用符石而获取的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据人物职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“聪明之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成壹个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时刻也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单说明一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以说明。
Air Magic(气系魔法):提高法师天系魔法的回复速度并进步攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):进步护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提高速度。
Axe Lore(斧技专精):进步全部斧类武器的攻击效果和攻击速度。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):进步黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短全部吸血鬼技能的回复时刻。
Concentration(专注):进步战斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生活及生活回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
Dual Wielding(十根手指头挥舞):允许十根手指头持两件一只手兵器作战并进步攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提高法师地系魔法的回复速度并进步攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提高法师火系魔法的回复速度并进步攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时刻并进步攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄武器专精):进步长武器的攻击力和攻击速度。
Magic Lore(魔法精通):进步全部法术类技能的伤害力。
Meditation(冥想):进步法术类技能的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵全部法术技能及魔法连续技的回复时刻,并进步攻击速度。
Parrying(格挡):允许运用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(超距离战斗):进步超距离武器的攻击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):进步剑类武器的攻击力和攻击速度。
Trading(交易技能):在商店中降低买价进步卖价,同时增加商店中出现独特物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时刻。
Unarmed Combat(徒手格斗):提高空手及运用拳套时的攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提高法师水系魔法的回复速度并进步攻击速度。
Weapon Lore(武器姿势):进步全部武器的伤害力。
6.人物成长
《圣域》中的职业人物在属性分配上具有和众不同的特征。人物在每次更新时只有极少的属性点数可供玩家自在分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某壹个等级的时候敏捷数值为48,当更新之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自在分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的影响。下面简单说明一下各项属性的影响:
Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生活点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):进步防御效果和超距离攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):进步生活回复速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):进步法术伤害力及法术回复速度。
Charisma(魔力):降低商店购买价格,魔力高者也可增加抗毒力。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提高性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提高武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获取该套物品所提供的额外奖励。套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,特殊物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹运用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以运用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现壹个红色光圈,可给敌人冲击对敌人造成伤害。马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有顶级的骑马技能才能骑乘,这样可以进步行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上人物头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另壹个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,特别方便。
人物说明:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。然而当壹个玩家到了白金难度或者和人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是全部人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有顶尖的HP和更快的HP及技能恢复。接着在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许进修技能的难题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先主推Constitution,影响等于于加PR,因此必须加满。排除进修所需等级的先后次序,只从适合进步的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则和其他人物类似。这里一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim(六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以运用魔法的战士,既有攻击法术和攻击诀窍,又有辅助的法术。就由于产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
和战士不同的是,力量属性和体制重生主推加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。选用战士的加点方式也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗诀窍的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付超距离攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以典雅的姿态转着圈,让全部敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其影响尤其突出。武器和防具的选择和战士类似。
Wood Elf(木精灵)
全部资料显示,现役绝顶职业就是木精灵。壹个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地运用这个职业在任何壹个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他人物难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,因此体质重生加满又成了必要的条件。对于运用弓的超距离攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的影响仅仅是增加一定的攻击和防御,因此不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所运用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗诀窍很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的给导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业何故是绝顶的根本缘故。副诀窍初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提高至顶尖。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具和战士标准相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不也许会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力进步攻击力,这个职业的攻击力似乎是全部职业中最低的,因此最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾给和上述多少人物几乎完全相同,类似陷阱精通和十根手指头武器等专项技能也可思考。
作为注重打游击的人物,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可瞬息万变,再加上食魂术,即是最佳的暗黑精灵攻击全经过。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实全部职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可指责是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的和以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
由于大多数都有用,因此战斗诀窍选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个诀窍,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
相对有趣而且也较强的新类型人物,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法和战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人情形的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼情形下的表现等于不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先主推召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时刻。
矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。
三、还有没有啥子手机单机刷子游戏
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。
游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手机游戏。
不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时刻更新了三人组队方法,如今又要更新赛季的方法。
《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,然而我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。
不过既然题主玩过anima,那就说明几款其他类似的。
(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。
游戏还有联机方法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。
(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手机游戏,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获取装备,还可以雇佣士兵战斗。
游戏中有新意的地方就是技能释放可以运用手势滑动,当接着期刷装备就特别的肝了,感兴趣的玩家可以去尝试看。
(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,方法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等组合需要注意。
不过由于一些代理缘故,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。
(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes- fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手机游戏,动作打击感也几乎没有,操作相对另类,点击地板进行移动,不如何舒适,不过很快就可以开始自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。
关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化更新各种商店,提高属性,节拍相对慢,尝试有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。
(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手机游戏,画风特别古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获取各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体尝试相对一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以尝试看。
好的,本期手机单机刷子手机游戏就说明到这里了,欢迎读者们留言补充。
————分割线————
没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手机游戏市场环境发生了不小的变化,大量的海外手机游戏下架,很多游戏在appstore搜差点了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,因此这里再补充一下。
《泰坦之旅:传奇版》这款手机游戏以前提问者玩过,因此当时个人也就没有主推,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,难题不少。
不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更版本大地图新增了3个,职业新增了两个,组合更加丰盛,还增加了仓库和符文体系,可以说一切都给端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充同享受刷刷刷的趣味,几乎最佳。
这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和兄弟一起玩,而且地图很大,好不要易打造好的BD也没地方施展,由于国内市场下架了不能玩,因此只能用海外ID下载。
即便如此,还是提议喜爱刷子游戏的兄弟们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。
《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参与完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。
由于游戏后续还会改进,因此对于游戏最终方法还是不好预估,不过有几点还是相对明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机方法还是相对用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。
然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节拍,很不自在,多人方法也相对多,也许是开发进度的缘故,装备种类和职业技能也不多。
游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,因此还是看看公开测试之后的表现吧。
《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量质量还不错的刷子手机游戏,gameloft的老游戏了,就是相对肝和氪金。
本期补充先到这里吧,读者们留言提问。
1,无主之地(1,2,3,前传)美漫画风,独树一帜的fps刷刷刷游戏,目前300+小时的游戏时刻依旧没有玩够,六个人物(职业),每个人物三个技能树,枪支装备也足够丰盛,有足够的boss来刷,除非你玩第一人称会晕,不然完全值得一试。
2,暗黑3单机,不过要联网登录,虽然很多批评,主要是跟2代比实在相对让人失望,但横给相对的话依旧算得上质量上乘,毕竟暴雪出品。
3,PoE,流放之路tx代理的网游,质量上乘(无论画质还是内容),只是毕竟tx,以后会不会氪金化不敢保证,至少现在值得一试
4,warframe网游,墙的缘故有时登录会卡,可以挂vpn登录,除了画风需要适应以外完全的良心作,完全没有逼氪的点(皮肤这种你懂得),白金(氪金买的货币)可以交易,而且交易价格并不是很低,完全可以靠刷或者奸商致富,大家会长就是个靠刷和交易出来的土豪。最后:一定要玩国际服!一定要玩国际服!一定要玩国际服!
5,Grim Dawn恐怖黎明,单机,很原汁原味的刷子游戏,类似泰坦之旅的双职业组合,沉迷中,剑圣天下无人能敌!
小编认为是一个老刷子玩家这几款加上暗黑2,火炬之光1、2代都玩过了,而且单机大部分已经入正(除了火炬一代),单机最主推无主之地、恐怖黎明,网游最主推warframe,PoE也很好然而有点信不过tx的节操。
我主推壹个泰坦之旅
PC移植的类暗黑游戏 PC上是在暗黑2之后出的因此3D画面还行可惜风格是罗马中世纪风格不过地图中有中国风
特色是每壹个怪物身上的装备被打死之后都会掉落每一件!接着BOSS也可以刷 ios和安卓都有移植剧情和主线都很长放在手机里可以玩很久
那你可以试一试小鸡模拟器或者悟饭游戏厅,里面可以玩好多老游戏,比如fc游戏,街机游戏,还有gba游戏等等。原来的游戏虽然画面差,然而特别注重游戏性。现在的游戏只注重画面感,游戏大同小异没有可玩性。
我有时玩会街机游戏和fc游戏的改版回味童年,由于小的时候没有通关,现在都是作弊通关也算是了壹个遗憾。接着我常玩的游戏是恶魔城系列,口袋妖怪系列。剧情游戏也有好多,重装机兵和塞尔达传说等等。有时也玩侠盗猎车手和战神。
泰坦之旅。不解释
泰坦之旅,纯粹的暗黑风
尝试玩这款国外团队制作的Shattered Pixel Dungeon吧,只占20多M内存,每次进入游戏里面的地图都是随机的,药瓶颜色也是随机的,有也许吃错药死掉,有饥饿值,走路都是要好体力的,玩起来需要一定的诀窍和运气。
通关觉得容易也可以作死自虐地选择挑战,目前这个游戏版本一直有在更新哦。
比起其他耗时刻的刷怪更新比如黑暗破坏神呀,永恒之光阿之类,我更主推这种小游戏,目前一共玩了84次只通关过五次(两次挑战)。
需要下载这个原版游戏的留言。
目前这种游戏相对知名的有暗黑3和流放之路。两个我都没玩过没法评价,口碑还是不错的。
我玩过的我觉得好玩的,是无主之地系列,这游戏我从一代就玩,装备其实就是武器和护盾两种,装备的好坏特别容易辨别,而且能明显感觉不同装备的好坏,强力装备确实很最牛。目前出道了无主之地3,我个人认为是刷子不可有失的游戏。
再壹个最近我觉得好的是恐怖黎明,这个游戏就是典型的刷装备游戏了,游戏有点难度的,尤其需要抗性装备和补血技能,否则死的很快。同时体系特别庞大复杂,一个需要琢磨怎样组合装备技能变得更强的游戏,因此也更有深度和趣味。不过我不算刷子玩家,这游戏对我来说太肝了,而且过了酷炫技能阶段后,就有点枯燥了。
至于暗黑2还是情怀玩家玩吧,火炬之光有点画面过时且太简单。
另外碎片时刻的话可以尝试,孤岛惊魂新曙光,虽然不能刷装备,然而能刷的物品太多了,他是属于刷材料打造装备的,而且装备和技能是可以无限地更新的你可以一直刷,强力武器确实挺过瘾的,然而一旦刷差不多了也会进入枯燥阶段,当然我本身不是刷子玩家,也许刷子玩家不枯燥呢?
这三个游戏加上一开始两个我没玩过的游戏,应该是现在画面没过时,技能够酷炫也,随时开随时关也没关系的游戏了。
顺便说一下刷子游戏里面我唯一没感觉枯燥的是无主之地。
这个
《PPKP》
有操作要素,也有养成要素的壹个游戏。
具体的方法很像接机时代的游戏,画面也是像素风,只用两个按键就可以玩通游戏。
你要根据对手的技能来选择用何者按键,选择正确,可以减少受到的伤害而且反击对手,通过关卡。
同时也可以对自己的人物进行一定的培养。
小编认为啊算一个不错的游戏。
