DOTA修补匠大型策略 dota修补匠外号
那时候我总爱在路人局里选TK,队友看我的眼神总有点不对劲——啥子破英雄啊,典型毒瘤,能把膀胱熬干的玩意儿,纯纯光刷钱不顶用的花架子。
不过到了这个版本,TK倒有了回暖的迹象——各大比赛里它出镜率越来越高,修补匠的春季好像要来了。可这么个灵活飘逸的英雄,网上像样的教学策略居然没几许,实在有点奇怪。既然现在势头在这,我作为TK的死忠粉,就趁这个机会和大家聊聊我的方法心得吧。
文章一开始,我想先澄清多少关于TK的常见误解——这样后面读起来会更顺。
不少玩家觉得TK作为法系核心,跟普通法核没啥子不同——后期输出根本不够看。但其实这种想法不对,大后期对面的BKB普遍只剩5秒持续时刻,再加上后期智力属性对法术强度的加成,TK的输出会远超你的预期。
你看这图里的局——我随便打打的一把,打了快50分钟,修补匠的伤害量差不多是水人和虚空假面加起来的总和,这还不够直白吗?我敢保证,就算是个玩得不熟的TK,就出个A杖躲在一千码外狂轰导弹,打出来的伤害都能压过八成英雄;更别说那些出了虚灵、羊刀、大根,不停在战场和泉水间窜来窜去的“杀器”了?
2、TK总抢队友经济,简直是毒瘤——这差不多是大部分玩家对TK最深刻的印象了。但真正会玩的TK,走的线往往是己方CARRY不敢碰的。他把这些线推到对面塔下,逼着对方回塔收线,对面没法偷偷开雾绕后,己方CARRY反而能有更多安全打钱的空间。
不少人觉得TK是个偏防守的英雄。很多时候队友看到队里选了TK,就跟着补个大后期,想着靠他的强耗血能力守家拖后期。但反过来想,这么最牛的耗血本事,用来配合推进体系不是更合适吗?中期出了A杖之后带队推塔,无限放导弹和小机器人消耗对面,敌方根本不敢贴脸守塔——挨两发就得回去回血,这时候你的队友就能疯狂拆塔,往往不用打就能把塔推掉。
看这张图里的对局——TK和小黑、小鹿凑成的光环推进套路,只用30分钟就推平了对手基地。不少人也许更在意TK的防守本事,却没留意到他其实藏着挺强的进攻潜力,不妨尝试这个组合。
之前把该聊的大局层面的内容都讲清楚了,接下来咱们说说比赛里到底该如何用TK——对线时有哪些能派上用场的诀窍?实际玩的时候又得留意哪些容易忽略的细节?
关于离家装的选择:
修补匠的初始面板属性挺出色的——初始攻击力不低,护甲也够看,连弹道都很顺手,因此相对提议:
这么出装备的好处是,刚到一二级就能放心跟对面中路英雄硬拼一波——TK的激光有致盲效果,这时候没多少英雄和他对拼能捞着好处。等拼得差不多,你就边打边退,喝个大药把情形回满;要是对面没足够的补给品,只能缩在塔后眼睁睁看你补兵。
另外现在中单常用的两套出装也得提提——要么“挂件+吃树”,要么“挂件+仙灵之火+树枝”,这俩都是靠更实在的属性压对手的方法:凭着属性优势和对面抢补刀,偶尔甩个激光烦烦对方,够狠!
千万别学树枝裸魔瓶的出法!修补匠的初始属性和技能摆在这里——他本来就是线上压制力极强的英雄,以前还被归为三大“线霸”其中一个。要是出属性装离家,线上能更占上风,把对面压得更死;可如果头铁裸魔瓶,对线的优势根本发挥不出来,打起来只会特别憋屈。反而像宙斯这种对线能力一般、总要用技能补兵的英雄,裸魔瓶才更合适吧?
对线期及其加点:
提议大家先把1、2技能交替点到4级,接着集中点3级机器人对应的3技能,8级的时候再学大招。
试过不少加点方法,目前这种是最合理的。2级点激光加导弹,前期对线的爆发伤害就够看了——3-4级大概率能单杀对面,或者跟队友配合拿到人头,顺势占住对线优势。就算没拿到人头也没关系,5级转点机器人技能,同时自己去拉野怪;8级点大招,线上清兵加打野怪一起刷,发育肯定能跟上,差不多10分钟就能出到瓶子和飞鞋。
我之前玩过一种极点发育的技能点加发——1、2技能先各点一级,接着把机器人升到三级,每波野怪都拉着打。这样到6级就能同时吃线上兵线和野区资源,但前期伤害弱得离谱——别说单杀对面了,一级激光技能就算有两个队友来游走支援,也不一定能拿到人头。没玩几局我就言败了这种打法,实在太拖累队友。
聊到最复古的12对点技能加点,我得说这方法早过时了——压根不符合现在中单英雄的思路。现在主流中单像龙骑、炼金,或是影魔、蓝猫,推线能力都不差。你要是选12对点,兵线肯定一直贴在塔下——只能补塔刀,符都碰不着。先不说塔下补刀漏不漏(我敢打包票肯定漏),就算你基本功炸天,补刀全接住,没符撑着,补给能续上吗?就算平平稳稳熬过对线期,中期能刷得动兵线吗?DOTA又不是光拼SOLO,更看你对全局的拿捏——前期每加一点技能,都是给中后期铺路的。因此这种加点,完全不能选!!!
对线期过了之后如何加点,其实全看个人习性——我自己更倾给于先把导弹点满,这样支援队友更顺手。大招的话,11级一定要升2级;3级大得等出了羊刀再点——有了羊刀才能连放无限羊,没羊刀的话蓝根本扛不住。
主推出装:
TK能出的装备挺多的,飞鞋、跳刀、魂戒和瓶子这四件是必带的,几乎从开局用到局末——魂戒后期能合成血精石,瓶子后期可以扔储藏室里,等回家补情形时再拿出来喝。剩下的装备得看局势灵活换,常见的有以太、A杖、大根、羊刀、虚灵这些,我就不多扯了。今天想跟大家聊个相对冷门的道具——纷争面纱。
(劣势守高利器,你值得拥有!)
对,这道具确实能靠大招刷新——配上A杖的话,输出能拉得特别高。但缺点也很扎眼:太占装备栏位。到后期这玩意儿肯定是留着没用、扔了可惜的鸡肋,真正能用的时刻段大概就卡在20到35分钟之间。要不要花2000块买个只能用15分钟的装备,就得看你们自己权衡了。我个人提议如果是劣势局要守高地的话,可以出壹个尝试——说不定能撞上个意外的好效果。
关于比赛中的一些运营思路和操作诀窍:
TK这英雄首先得说清楚——他是那种得赖在线上慢慢熬发育的类型,直白点讲就是有点“毒瘤”属性。没出飞鞋的时候,最好别凑任何团战的热闹;等掏出飞鞋了,总不能还闷头刷钱不挪窝——不然对不起“支援之鞋”的名号,不帮忙跑跑腿、打打辅助实在说不过去。但也得攥紧自己的发育节拍,别光顾着支援把等级和经济都丢了。 难题是如何拿捏“既帮队友又不亏自己”的分寸?我自己打下来的经验是:兵线上的推塔或者守塔团战,TK可以放心扎进去;但要是野区的乱战,或者队友突然开雾被蹲了——这种飞鞋赶过去也来不及的情况,TK干脆别凑那个热闹。
等装备差不多凑齐,到了团战阶段,TK要留意的细节反而更多——得频繁切道具放技能,操作量特别大,稍有失误就也许满盘皆输,因此思路清晰比啥子都重要。 不少玩TK的人仗着自己爆发高,看见对面就壹个人冒头,直接跳上去甩大根加激光秒掉,看着挺帅,其实特蠢,简直是送命——你杀别人的同时,自己也暴露在对面火力下了,TK本来就不是那种能跟人1换1的英雄。 正确的打法是先躲在安全区外甩几波导弹和机器人,把对面血线压下去,接着回家补满情形。等再飞过来的时候,对面决定因素技能差不多都交完了,血量也刚好到TK的斩杀线,这时候再切进去收人头,安全系数高多了。
当然,这只是相对理想的情形——比赛里总免不了各种意外:比如团战被对方先起手,或是被人开雾绕到身后。这时候最考验大伙的临场反应和判断,千万不能乱了阵脚,得多练才能摸透其中的门道。
除此之外,熟练运用SHIFT键也是称职TK用户得掌握的一项决定因素诀窍:
有没有那种不动声色就能把人化解掉的爽感?两种操作流程分别对应图1和图2——图1是先按SHIFT,接着开大根,再切跳刀;图2是先按SHIFT,接着羊住目标,再接大根。
拓展资料:
修补匠这英雄凭着超高的观赏性和舒服的操作手感圈了不少玩家粉,可入门门槛有点高,也让很多人望而却步。其实真没那么玄乎——多练几把就能摸透门路。我写这篇就是想给想了解修补匠的兄弟递个小线索,说不定能帮上点忙。和其在那发愁“这英雄难上手”,不如直接开游戏尝试——你的英雄池里正缺个修补匠呢!