DOTA闪电幽魂全模型技能分析 dota1闪电幽魂剃刀出装
电棍的模型在胜率榜上排得挺后,但玩起来倒还能凑合用——大概率是由于它的核心技能“不稳定电流”没那么火,不像那些人人都盯着的超一选技能抢破头,反而让电棍能留住点胜率。 单看属性的话,电棍简直没半点优势(°ー°〃)——力量还算过得去,可敏捷成长也太拉胯了,哪像个敏捷英雄该有的样子。
不管是285的移动速度,还是475的短射程,都算减分项,也就几乎瞬间出手的弹道速度还算有点优势。高力量敏捷英雄的好处,勉强能扯到护甲稍高——可电棍满级才10点护甲,现在护甲根本不值钱,超距离属性对防御力反而是拖累。要是大哥位靠高血量和装备补敏捷还行,但电棍这475的半残射程,压根没法当好大哥。
剃刀 —— 闪电幽魂
电棍得靠天赋撑着,才能勉强顶在前排当肉盾。 前期225点生活值挺实用,但15点敏捷属性超了常规,总让人犹豫着不想丢。 20级的护甲天赋真的不能省——手这么短,就算开了黑皇杖,冲上去说不定还没摸到人就被秒了。 25级那100点攻速看着不算少,但放到这个等级段,比起160攻击力或者100敏捷的选项,真的差远了(ー_ー)!! 技能方面,不稳定电流肯定是首选——它不仅强度顶尖,配套天赋也最多,而且最大的优势是不要易被针对,常能留到最后选。要是想正面刚人,静电连接也能选——学说上抽满属性的话,再烂的模型都能装成大哥。但先想清楚:要是不打算走物理流,这技能配上电棍那慢得要命的移速和短射程,完全是灾难´_>`。 风暴之眼的天赋也就选了冲脸技能时凑合用用,本身根本不值得电棍这个模型去争。
电棍的整套技能其实挺好用的——技能间组合合理,方法思路也很连贯。唯一的不足是缺个硬控技能,要是把等离子场换掉说不定更好。但论模型适配度的话,比电棍合适的选项太多了——不管是耐打的超距离英雄,还是人马这种离谱的近战,都能把这套技能的效果发挥得更足。而且超距离力量型英雄用这套技能时,还能刚好兑现自己的先天优势,这一点挺难得的。
等离子场
3、4选技能
这是个伤害随距离变化的技能——单次命中能打80/115/150/185点伤害,学说上极点能叠到160/230/300/370点。数值看着挺高,可真想打满伤害却不要易。但这技能的价格可不止伤害这点儿——14秒冷却不算短,单靠它也就只能打波爆发。 它的实用性特别强:首先是减速效果,两层减速能直接叠满,不管追人还是跑路,都能有效拉近或拉开距离;其次能照亮技能覆盖的区域——比如希瓦的装备效果吧,更高的伤害、更短的冷却,人家壹个大件才有的功能,你这小技能就直接带了,这实惠占得可太爽了(误)。
另外得提一嘴,这技能其实是个刷经济的本事。对打野来说,14秒的CD确实太长,而且贴脸放根本打不出伤害。不过我想讲的是,它不是常规的清线刷钱技能——覆盖范围广还能跟着移动,只要你移速够、操作到位,多数野点都能同时罩住两片野,卡准时刻就能轻松拉野。或者像“不稳定电流”那种AOE输出、带持续伤害的技能,这么拉野能明显加快刷钱速度。没多少技能能做到这点。
combo:
1. 配合很多aoe技能都可以进步打钱效率。
2. 能加移速的技能比如“缩地”,靠灵活走位就能把伤害打满。
3. 需要减速、爆发的时候选。
隐身技能不太提议用——一旦开了这技能,简直是明明白白跟对面说:我就在这儿,抓紧来揍我啊。
静电连接
2选技能
没多少大哥能抗住这技能,不管你开bkb还是站着硬刚有多勐,攻击被抽光了也只能干着急