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三国志14战纪称霸 三国志14pk称霸战记奖励

作者:admin 更新时间:2025-08-23
摘要:一、三国战记119第5把剑毒剑要打貂蝉门,进去之后拿雷神锤,最后一关走下面电门,有个八卦阵秘洞里要把所有小兵打死(要站在八卦图上要用天师符把最后一个小兵烫死)之后2人站在八卦图,三国志14战纪称霸 三国志14pk称霸战记奖励

 

一、三国战记119第5把剑毒剑

要打貂蝉门,进去之后拿雷神锤,最后一关走下面电门,有个八卦阵秘洞里要把全部小兵打死(要站在八卦图上要用天师符把最后壹个小兵烫死)之后2人站在八卦图上等20秒左右就会出来毒剑和两本书。

《三国战纪》

是街机市场上特别著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

赤壁之战诸葛亮的借东风,直接打破了曹操称霸中原的野心,也为后来的三国鼎力的局面埋下伏笔,三国战记1隆重的登陆安卓游戏平台,一起来尝试一下该游戏给大家带来的刺激的三国争霸的游戏尝试吧。

二、求三国志9的大结局

全部有8种好大结局

。大陆制霸型

。好大结局:巨大民族(300年)∕商业大国∕一般民族(200年)∕南朝建国

。坏大结局:民族分裂(五胡十六国)∕民族灭亡

。国内繁盛型

。好大结局:文化民族(300年)∕都市民族∕南朝建国∕一般民族(200年)

。坏大结局:民族分裂(五胡十六国)∕民族灭亡

大结局流程

1。统一中国

2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过)

3。任命政治职责者(相国∕大元帅∕西域都护∕后继者)

4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁盛型)

5。大结局画面

政治职责者需求能力

。相国

。大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

。国内繁盛型:统率值∕姿势系兵法熟练度∕和君主相性差

。共通:政治值∕和后继者相性差

。大元帅

。大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

。国内繁盛型:统率值∕姿势系兵法熟练度

。共通:无特别条件

。西域都护

。大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

。国内繁盛型:统率值∕姿势系兵法熟练度

。共通:无特别条件

。后继者

。大陆制霸型:无特别条件

。国内繁盛型:无特别条件

。共通:政治值∕和君主血缘关系

水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰

姿势系兵法:造营,石兵,罠破,教唆

大陆制霸型流程

。讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没后:成->南朝建国,败->民族灭亡)

。西进大宛:成(开拓南海),败(君主没后:成->一般民族,败->民族分裂)

。开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没后:成->商业大国,败->民族分裂)

。进攻大秦:成(巨大民族),败(商业大国)

国内繁盛型

。异族融和:成(法制人事),败(君主没后:成->一般民族,败->民族灭亡)

。法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没后:成->一般民族,败->民族分裂)

。鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没后:成->南朝建国,败->民族灭亡)

。振兴文化:成(文化民族),败(都市民族)

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巨大民族(300年)大结局条件(大陆制霸型)

。讨伐鲜卑(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上

。大元帅和西域都护「统率」合计150以上

。西进大宛(符合下面内容全部条件)

。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上

。西域都护「武力」90以上

。开拓南海(符合 1+2或 3)

1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上

2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上

3。消灭山越及南蛮两势力

。进攻大秦(符合下面内容全部条件,如不符合,会变商业大国大结局)

。统一前消灭全部异民族

。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上

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商业大国大结局条件(大陆制霸型)

。讨伐鲜卑(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上

。大元帅和西域都护「统率」合计150以上

。西进大宛(符合下面内容全部条件)

。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上

。西域都护「武力」90以上

。开拓南海(符合 1+2或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没后政治)

1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上

2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上

3。消灭山越及南蛮两势力

。进攻大秦(符合下面内容条件其中一个,如不符合,会变巨大民族大结局)

。统一前没消灭全部异民族

。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或下面内容

。君主没后政治(符合 1和 2或3,如不符合,会变民族分裂大结局)

1。相国「政治」80以上

2。后继者「政治」71以上,后继者和相国的「相性」差15下面内容

3。后继者和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差5下面内容

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文化民族(300年)大结局条件(国内繁盛型)

。异民族融和(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容全部条件)

。「信望」950以上

。君主和相国的「相性」差15下面内容

。鲜卑侵略国内(符合 1+2+3或 4)

1。势力持金30万以上

2。势力兵粮75万以上

3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上

4。消灭羌和乌丸两势力

。振兴文化(符合下面内容全部条件,不符合则变都市民族大结局)

。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上

。持有宝物及饰物共15个以上

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都市民族大结局条件(国内繁盛型)

。异民族融和(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容全部条件)

。「信望」950以上

。君主和相国的「相性」差15下面内容

。鲜卑侵略国内(符合 1+2+3或 4)

1。势力持金30万以上

2。势力兵粮75万以上

3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上

4。消灭羌和乌丸两势力

。振兴文化(符合下面内容条件其中一个,不符合则变文化民族大结局)

。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计3999或下面内容

。持有宝物及饰物共14个或下面内容

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南朝建国大结局

大陆制霸型条件

。讨伐鲜卑(符合下面内容条件其中一个)

。统一时兵士数和负伤兵数合计未满30万

。大元帅和西域都护「统率」合计149下面内容

。君主没后政治(符合 1+2及 3或4,如不符合,会变民族灭亡大结局)

1。武将数5人以上

2。相国「政治」80以上

及下面内容条件其中一个

3。后继者「政治」71以上,后继者和相国的「相性」差15下面内容

4。后继者和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差5下面内容

国内繁盛型条件

。异民族融和(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容全部条件)

。「信望」950以上

。君主和相国的「相性」差15下面内容

。鲜卑侵略国内(符合 1或2或3及 4)

1。势力持金未满30万

或2。势力兵粮未满75万

或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239或下面内容

4。羌或乌丸没有被消灭

。君主没后政治(符合 1+2及 3或4,如不符合,会变民族灭亡大结局)

1。武将数5人以上

2。相国「政治」80以上

及下面内容条件其中一个

3。后继者「政治」71以上,后继者和相国的「相性」差15下面内容

4。后继者和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差5下面内容

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一般民族(200年)大结局

大陆制霸型条件

。讨伐鲜卑(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上

。大元帅和西域都护「统率」合计150以上

。西进大宛(符合下面内容条件其中一个)

。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计1999下面内容

。西域都护「武力」89下面内容

。君主没后政治(符合 1及 2或3,如不符合,会变民族分裂大结局)

1。相国「政治」80以上

及下面内容条件其中一个

2。后继者「政治」71以上,后继者和相国的「相性」差15下面内容

3。后继者和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差5下面内容

国内繁盛型条件

。异民族融和(符合下面内容全部条件,如不符合全部,就不需整理法制人事条件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容条件其中一个)

。「信望」949或下面内容

。君主和相国的「相性」差16以上

。君主没后政治(符合 1及 2或3,如不符合,会变民族分裂或民族灭亡大结局)

1。相国「政治」80以上

及下面内容条件其中一个

2。后继者「政治」71以上,后继者和相国的「相性」差15下面内容

3。后继者和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差5下面内容

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民族分裂大结局

大陆制霸型条件

。讨伐鲜卑(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上

。大元帅和西域都护「统率」合计150以上

。西进大宛(符合下面内容全部条件,如不符合全部,不需要开拓南海条件)

。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上

。西域都护「武力」90以上

。开拓南海(符合 1或2及 3)

1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2499下面内容

或2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上

3。山越或南蛮没有被消灭

。君主没后政治(符合 1或 2及3,如不符合,会变商业大国或一般民族大结局)

1。相国「政治」79下面内容

或下面内容全部条件

2。后继者「政治」70下面内容,后继者和相国的「相性」差16以上

3。后继者如和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差6以上

国内繁盛型条件

。异民族融和(符合下面内容全部条件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容条件其中一个)

。「信望」949下面内容

。君主和相国的「相性」差16以上

。君主没后政治(符合 1或 2及3,如不符合,会变一般民族大结局)

1。相国「政治」79下面内容

或下面内容全部条件

2。后继者「政治」70下面内容,后继者和相国的「相性」差16以上

3。后继者如和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差6以上

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民族灭亡大结局

大陆制霸型条件

。讨伐鲜卑(符合下面内容条件其中一个)

。武将数4人下面内容

。统一时兵士数和负伤兵数合计未满30万

。大元帅和西域都护「统率」合计149下面内容

。君主没后政治(符合 1或 2及3,如不符合,会变南朝建国大结局)

1。相国「政治」79下面内容

或下面内容全部条件

2。后继者「政治」70下面内容,后继者和相国的「相性」差16以上

3。后继者如和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差6以上

国内繁盛型条件

。异民族融和(符合下面内容全部条件,如不符合全部,不需要整理法制人事及鲜卑侵略国内条

件)

。武将数5人以上

。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

。整理法制人事(符合下面内容全部条件)

。「信望」950以上

。君主和相国的「相性」差15下面内容

。鲜卑侵略国内(符合 1或2或3及 4)

1。势力持金未满30万

或2。势力兵粮未满75万

或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239下面内容

4。羌或乌丸未有被消灭

。君主没后政治(符合 1或 2及3,如不符合,会变南朝建国或一般民族大结局)

1。相国「政治」79下面内容

或下面内容全部条件

2。后继者「政治」70下面内容,后继者和相国的「相性」差16以上

3。后继者如和君主有血缘关系,后继者和相国的「相性」差6以上

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拓展资料

大陆制霸型巨大民族300年大结局(条件1-7)

1。武将数5人以上

2。兵士数和负伤兵数合计30万以上

3。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上

4。统一前消灭全部异民族

5。西域都护「武力」90以上

6。大元帅和西域都护「统率」合计150以上

7。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上

国内繁盛型文化民族300年大结局(条件1-7及 8或9)

1。武将数5人以上

2。「信望」950以上

3。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

4。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上

5。持有宝物及饰物共15个以上

6。君主和相国的「相性」差15下面内容

7。相国,大元帅,西域都护的姿势系兵法「熟练」合计600以上

8。金30万以上,兵粮75万以上,相国大元帅西域都护「统率」合计240以上

或9。消灭羌和乌丸两势力

三、最好玩的三国手机游戏

汉末霸业、策马三国志、《策马守天关》、《三国志·战略版》

1、汉末霸业

由成都龙游天下职业室精心制作的一款回合制君主扮演玩法的战略游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思考,新角度来打造不一样的三国全球。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魔力。

2、策马三国志

《策马三国志》是由上海鑫线游戏自主开发的iPad及iPhone平台回合制策略游戏,融合了策略战棋和卡牌收集方法。游戏以三国群雄争霸为背景,拥有英雄无人能敌式的大地图寻觅和六角格回合战斗体系。三大势力五十兵种,创造的英雄技能配合卡牌养成、特色宝物,进步出丰盛的方法。

3、《三国志·战略版》

一款以三国为题材的手机游戏。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真正战争制度融入策略游戏玩法中。在2024年9月20日迎来全平台公开测试。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,而且还和《三国志14》进行联动。

4、《策马守天关》

和《策马三国志》同属于鑫线游戏推出的策马三国精品游戏系列,是拥有同系列的美术风格和题材背景,但方法却绝然不同的2个游戏,《策马守天关》是实时的动作塔防,《策马三国志》则是类似“英雄无人能敌”方法的回合制的策略战棋。