梦幻西游花钱最多的玩家 梦幻西游你们花了多少钱
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梦幻西游是一款风靡全球的多人在线人物扮演游戏,拥有众多忠实的玩家。玩家可以自在寻觅壹个奇幻的全球,尝试各种冒险和挑战。有一位玩家因其极高的花费而成为众所周知的“ ...
梦幻西游花钱最多的玩家
由于玩家太多,个人的消费记录也不会太完整。然而梦幻中有人买过3神兽,四把无级别的武器的,消费不会少于10000。n时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了和平和繁盛。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华。n敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。游戏背景:n话说数千年前,蚩尤复活动主题乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方其中一个,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
梦幻西游花钱最多的玩家花了几许
它按小时计费,它坚持了十三年,它是全球上唯一能和魔兽媲美的游戏,他叫做梦幻西游。lol都在玩吧,也就二十多少服务器。它顶尖时500个服务器,区区排队爆满。它的区名按各省景点划分很好听,彩云之南,苍山洱海,西子湖畔,天府之国。它一把无级别武器人民币50多万,它只一个游戏,却有着金融危机,让很多利用bug牟利的玩家坐了牢。它顶尖同时在线260万人,它在国内首开婚姻体系和家园体系,它让很多玩家感到温暖,而且从游戏走到现实婚姻的殿堂。你们会叹惋至尊宝和白晶晶的爱情,你们会默默在盘丝洞忧伤的背景音乐想起历历在目的往事,你们会为打到一本藏宝图开心不已。有些人把整个青春给了它,有些人把整个青涩给了它。它要用心和时刻去经营,不像lol,死了重来,又是0级。也许梦幻再也回差点从前,大家组个队在长寿村钓钓鱼,做点家具帮兄弟设计下新房。烧双的时候吹吹牛,打多少搞笑的表情包。或许大众都在质疑它变成了圈钱工具,还能撑几年。然而我依然对这壹个网络帝国的文明致敬,我也相信,梦幻玩家从未后悔过。我致敬全部梦幻玩家,梦幻,无悔。n梦幻玩的是情怀,哪怕他在变,他依然是我的科比,我的青春!
玩梦幻西游花钱最多的玩家是谁
玩《梦幻西游》十多年了,一直不了解袁财主的赚钱手段啊,他不就是个存储梦幻币的NPC么,何处能算是赚钱,他和银行的功能还不一样,他没有投资或者抽成功能呀,因此我觉得袁财主不是最赚钱的NPC,我觉得下面多少才是梦幻NPC里超级赚钱的大富豪。前段时刻遇到壹个对比云游道人和罗道人谁赚钱多的难题,我估算了一下云游道人的赚钱功能,完爆罗道人,可以说梦幻西游里赚钱更快最多的NPC就是云游道人。云游道人赚钱数:840*99=8.3亿兽决+1亿星辉石=9.3亿/小时,每天16小时,每次出来14天,这样算的话只要云游道人出来一次就能疯狂敛财2083亿,一年两次就是4166亿。这一个区的收益,可以说云游道人是梦幻里有着最牛赚钱功能的NPC呀。商会开店的人是要缴税的,扣税的制度:5万*商业指数*柜台数+基础营业费*商业指数*柜台数(当然了储备金店一般是免税的)。刚看了一下大家区大概前排的现金店有40多家,平均扣税每天每家260万,260*40=1.04亿*365天=379.6亿,这还没算一些营业额超高的需要另交的交易税,还有改名、更改商会宗旨、交易店铺等需要缴纳的部分。因此商会总管也是超级赚钱的。不了解店小二养活了几许大唐官府的弟子,大唐官府能够成为梦幻西游第一大帮派也和店小二有着密不可分的关系。每当去店小二领取宝图任务的时候,店小二可是收取500两一次的口信费的,基本上24小时不间断有人领宝图任务,这个不好估量,就假设一下:350次*300人*500两=5250万*365天=191.6亿。因此店小二早已经是超级大富豪了,甚至比他老板都有钱呢。当然罗道人也超级赚钱,上次算了罗道人一年也能赚近300亿梦幻币,还有仓库管理员也能赚上百亿梦幻币,都是梦幻西游里富甲一方的NPC呀。以上的NPC是实打实的实业赚钱,而袁财主好像没有具体的赚钱手段,只是暂时性的保管玩家的钱财,也没有收取一定的手续费,同时也没有拿着这批钱去投资啥子事业,因此他不算最赚钱的吧。上面的回答已经很综合了,除了云游道人、商会老板和店小二以外,我再补充多少:1、各大帮派师傅点技能何者不要钱?不光要钱,消耗经验也是大户。壹个175满技能号需要2亿*7的梦幻币,也就是14亿,在大家区牡丹亭这种元老区,遍地175,不敢想象师傅们收了几许钱。2、帮派福利总管如果说师门技能到头也就有7个,那么帮派辅助技能可是有16种,随便一种点满花不了多少钱,然而乘以16就不是个小数目,何况后面出的强壮、神速可又是一大笔。3、修炼指导人技能完了就该修炼了,单项25修需要67750修炼经验,即6775*3W=20325W,又是2个亿。这还不算飞升降修炼重复的花钱。4、超级巫医全国连锁,甚至连比武场地里面都有分店,一键恢复,童叟无欺,价格公道。每天来医宝宝的玩家可以绕地球三圈。5、桃园仙子、霓裳姑娘如果说前面坑的还都是梦幻币,这两位收的可是真金白银。看看现在谁要没个锦衣都组不上队了。6、仙符道人开孔的都懂,不说了,都是泪。7、唐王李世民、殷丞相、节日礼物兔子帮派闯关和长安保卫战,唐王负责发奖励;科举文墨,殷丞相负责发奖励。前面的都是坑钱,这几位是发福利,可想而知这得多有钱才不嫌钱多。(各种节日活动主题的临时NPC不算)8、当铺老板、老孙头、颜如玉你缺钱要抵押物品?啥子物品我都要,不怕提不出钱。谁小时候没有想过抓大海龟卖?1只250两银子,全东海湾的大海龟都抓过来我都能吃得下。体力满了?好说,来我这能让你打工打到累死。最赚钱的是GM你是不了解小桃红其实你们都了解 ,超级巫医最挣钱酒店也是很赚钱滴!除了云游道人,应该是罗道人了吧!你怕是不了解罗道人每天赚几许钱吧袁财主是谁?我玩这么多年梦幻竟然不了解。我就了解云游道人赚钱,一小时多少亿最赚钱的是GM应该是三石吧~~
梦幻西游充值最多的玩家
梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽全球,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了 魔兽全球是整整融合了一整代玩家时代灵魂的杰作,以前没有,未来,也很难再有,曾经在最火爆的时候故事过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家天然懂我的意思,全部在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精妙副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很快乐的事务,国内后来几乎是全部的网游在策略、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过它,甚至现在不少企业管理层都从当年魔兽的工会管理中进修到了经验。如果一定要有壹个第二名的话,我觉得是最终幻想14,特别杰出的游戏,就是问世相对晚了些 现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家特别的怀念这种玩法,认为游戏策略不用想着啥子企业赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此回到梦幻西游,它和魔兽全球、最终幻想14完全不一样,游戏策略全部的心思都用来如何为企业赚钱,你问这游戏有多烧钱??那只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有多少人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个难题应该是很久之前问的了梦幻西游从2012年玩家数最多的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练职业室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修壹个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,而且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级路线修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且觉悟到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时刻上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,特别特别的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,壹个更新就会带来许多的更改,接着再想办法让你花钱买新的物品,不但要吸干你的每一分钱,还要敲骨吸髓榨干你的每一滴血梦幻西游和其说是游戏,倒不如说一个套着游戏的外壳,本质上一个把人民币和游戏属性数值完全量化的商业数学模型产品,注意是产品,不是游戏了。你花了50块钱你获取的属性数值就是对应50块钱的,你花了5万块钱对应的就是5万块钱的属性数值,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为企业的利润服务的,数值这个物品是可以无限做下去的,玩梦幻西游的全部人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得差点趣味,得到的只有必须用人民币才能换来更高的属性数值这一无限的压榨而且现在新人进去没有啥子好的人文环境,各种人比如职业室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种标准或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家标准直接就踢,一群人玩个游戏就跟上班一样...不要跟我扯啥子经济体系杰出,啥子玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练职业室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚差点钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜爱吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏企业赚啥子钱?你自己信么??游戏内无底洞的属性数值关于烧钱这个难题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策略照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能相对全的也要2000人民币以上,如果你喜爱PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助帮派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些物品都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书啥子的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种物品所需要的钱就够普通人喝一缸的了梦幻这游戏除了表面的一些物品烧钱以外,里面的隐形成本也特别的高,比如说啥子潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些物品都不可忽视且也要投入特别多的金钱和时刻游戏内无底洞的属性数值在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小兄弟级别...花费上千万的大有人在,特别喜爱PK的,比如那些参与服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得啥子像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,你能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏企业都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛 那些吹牛说啥子经济体系杰出、啥子账号保值、啥子堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,壹个区区几万人的虚拟全球,还堪比现实中的中央银行,这个智力低下真的低到惊掉下巴了,我觉得真应该出版一本书好好研究下这帮人,这个脑子真的是有难题的。打着种种这些幌子,忽悠普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是由于之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,由于自打你第一次开始充钱,后面很有也许就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?和其说梦幻西游经济体系设计的好,倒不如说是足够建立在了下面内容5个方面:n【1】怎样打广告把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?n【2】怎样让玩家追求更高的数值进而吐出更多的人民币?n【3】怎样让玩家拉帮结伙?n【4】怎样让玩家互相仇视?n【5】怎样让游戏道具最大化的流通实现更多的游戏币或现金交易?n我觉得很有也许梦幻西游后面的游戏企业职业人员每个月或每年的工资奖金多和少,主要取决于以上这5点执行的是否彻底游戏内无底洞的属性数值十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型产品,现在看来其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉特别生活化、人物人物特别卡通可人”这些个玩家口中如痴如醉但其实极具迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每壹个环节都是模拟现实全球社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济体系”,在这个体系里有不少人和职业室就以此谋生,每壹个环节都故意设计的很碎让人感觉像是在真正全球里一样打工生产商品接着出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,通过游戏本身和生俱来的正反馈让你越陷越深,在这经过中玩家就能烧掉更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝时刻直接走捷径的人就会花大价钱买,直接榨取平民玩家、中产玩家、土豪玩家这3大阶层的人民币,流程设计的越是碎,正反馈就越多,那么游戏企业榨取的人民币也就越多极端榨取玩家人民币的无级别装备设定你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为企业赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价格观等等,最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、争强好胜、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备”无级别装备这一设定就一个极端榨取玩家人民币故意反人类的物品我国法律规定企业不得在游戏中设计赌博方法,然而梦幻西游通过碎片化的流程把无级别装备巧妙的规避了这一点,但在实质上它就是一种赌博,或者说延长了时刻的赌博。哪怕你人物等级只有1级,你也能拿起极致装备,因此叫无级别限制,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下就要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了好几百万,要了解游戏企业是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在体系里发现,这个人居然这么能为我贡献价格,那我作为游戏的运维是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时刻随机壹个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?办法可多得很你觉得如果你参和的话,你会是哪种人呢......?装备得通过藏宝阁交易,游戏企业赚取佣金,比例不变的话,武器越贵,赚的那就越多,梦幻这游戏的暴利程度在我看来很也许远远超过du品,但它却没有贩du那种风险,游戏企业等于把游戏弄成了壹个特别暴利的产品卖给了消费者,也就是玩家们,这真是个稳赚不赔的资本庄家 方法上。。梦幻这游戏的方法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,特别的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时刻长了任何人都会觉得特别无聊甚至幼稚,曾经我同学兄弟大都沉迷其中,我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时刻金钱在梦幻里边,对我所说的无底洞数值这一概念特别的赞同,感慨自己在当时何故没有深刻觉悟到。他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定我和兄弟早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以壹个人玩,也可以和别人联机一起玩,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,深度尝试画质、含义、趣味、场面、深度,叙事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类的地平线:极点竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的主机启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,趣味比梦幻这种不了解高哪去了,而且还实惠,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动这些年来游戏的进步在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,我在游戏玩家圈认识不少人,都一致认为梦幻这个游戏它无论是精良度、含义或者核心尝试等等放在17年后也就是2024年的今天已经特别特别或者说完全落后过时了,我随便找了些上面现在的单机游戏、主机游戏的截图 著名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今全球的第九艺术这已经是共识了,而且我个人认为游戏作为全球第九大艺术表现形式的同时,其进步越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓 每年的E3游戏展更是让全球各地杰出游戏艺术作品尽显风采的大雅之堂 回到梦幻西游......对比之后你觉得壹个17年前的氪金游戏在趣味性、含义、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等综合表现力方面和当今杰出的第九艺术作品有相对的资格么?如果有人说回合制游戏进步成梦幻这样已经是极点了,没有提高的空间了,那我只能说......这种人真是太没想象力了......去看看人家博德之门3梦幻西游这种无底洞属性数值型游戏是不会花心思刻画上面这种内容的,由于对企业来说,它已经有了“无底洞数值”这样确定性的财源,维护游戏的程序员只要改改属性数值就能为企业、为自己赚到那么多钱,他们如何也许去改变这个摇钱树基本盘呢??在2024年的今天,你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心探讨么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽...这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价 梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机壹个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后相对多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今杰出作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏小编认为是一个迟暮的老人,根本不也许大批量的吸引到这批新鲜血液,有时候还能看到梦幻西游上个啥子排行榜,谁了解背后有没有打招呼赞助过,就算是真的,虽然表面上这游戏的能量还在延续,但其实它的基础是在不断被掏空的以前之因此有那么多人玩,或者说现在之因此还有人在玩,完全是由于我国人口基数极大,早期跑马圈地拓展的玩家基数所造成的流量红利,大家都是刚接触游戏这一让人消遣娱乐的新事物,在当时梦幻恰恰吃到了这个信息差甜头对梦幻西游背后的游戏企业来说,著名的国内游戏机禁令可以说一个巨大的意外之喜,由于在当时主要是路边街机厅藏有不少赌博机以及各种违法犯罪聚集地,这个是民族完全不能忍让的,也没有更好的办法分隔开来,索性政策就一刀切,而街机、主机等等游戏本身纯粹是躺枪,直到2024年才解开这一禁令,整整14年的真空期让没有强对比的梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏钻了巨大的市场认知空子天时地利人和加在一起造就了梦幻西游这游戏的高暴利,让背后的游戏企业无数人员住大房、开大车、吃大肉,这是时代赋予的红利,现在时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,大家的认知较低或者当年没的选择和对比只能玩你,现如今,大家受到了极大的教学,游戏娱乐也已经极大的提高、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种无底洞属性数值烧钱型游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,无底洞属性数值烧钱型游戏也被扫入历史垃圾堆只是时刻难题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的那天现在游戏在大众的生活里已经很正常了,原先不断呼吁和打压游戏的家长们也更多的接受了现实,曾经的网瘾、电子海洛因这些对游戏这一辉煌杰作的污蔑,你现在还听得到这种声音么?基本听差点了,家长们自己都抱着个手机玩了,这是社会和科技进步的必然结局,如果没有游戏,会有更多的人在外面鬼混,如果你作为一名家长,你是想见到你家孩子在家安心玩玩游戏,还是想看到他出去吃喝嫖赌打麻将??要是万一被人带坏染上了啥啥啥呢?? 玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从什么时候起梦幻这游戏悄悄把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策略给驯化了,既然这么有信仰,那让他慢慢保值去吧......据我自己观察游戏业态在2024年开始发生了微妙的变化,大众对游戏的消费习性和消费理念开始发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种无底洞属性数值烧钱型游戏源源不断的充钱是更能提高尝试的事务,而且深刻影响到现在,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现特点化,更加让自己赏心悦目,做这种盈利玩法的游戏特别需要拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏企业想抄袭就能抄到精髓的 造成这个变化的我觉得正是石破天惊的lol、DOTA2、反恐精英GO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期何故中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜爱互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的大众还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,大结局很也许也越凄凉、凄惨怎么样玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+不收费玩法+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一玩法彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费玩法,买断制网游也有,但其实并不适合网游,缘故就不阐述了,你完全不收费玩下去,一点难题都没有,同样有趣味,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至全部的英雄和皮肤了,而且是永久的,普通玩家和土豪玩家的尝试也基本是差异不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手机游戏大都也是这样的玩法不影响平衡性的特点化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句拜拜都不会说现在的人都已经被更好的玩法给熏陶,小孩也是在这样的玩法下长大,你现在再出壹个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知进步上来了,云开雾散是必然的接触这么长时刻的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、兄弟身上,或者买买喜爱的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品尝试,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏企业里的程序员而言也许就是一行代码指令的事务,就算你在里边花了很多的钱,你能给谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有多少记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币尝试??关了PC,谁认识你啊,还嫌自己酒肉兄弟不够多?你在梦幻里花那么多钱获取了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多等于于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时刻和钱在这上面......因此深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再给这种无底洞数值烧钱型游戏充啥子钱了等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏企业根本就不用负啥子法律职责,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价格也就到头了。啥子?你想退钱给你??可以没难题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么?届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始和结束,朝华和白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手言败,把时刻用在更值得投入、更能带来回报或者高兴的事务上以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我啥子利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点啥子,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一致无二的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟全球里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早些收手悬崖勒马好自为之但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无和伦比,对土豪们我没啥子好说的,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、民族税收、以及贫富差距的减少
梦幻西游175玩家最多的区
金戈铁马、紫禁城以及沂水雪山175级的人多。n在梦幻西游中适合175玩家的大区是相对多的,然而适合散人的大区就相对少了,作为散人玩家要选择的话一定要选择人气相对高的大区。这里相对主推散人选择的大区就是金戈铁马、紫禁城以及沂水雪山这三个大区了。n这三个大区首先是175玩家的基数就很大,因此大家基本上是不会缺少队友的,其次这多少大区的175散人玩家相对较多,虽然有时候队长带队会收费,然而给队长辛苦费也是很正常的。游戏简介:《梦幻西游》是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络国内游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,顶尖同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数顶尖的网络游戏。游戏于2024年6月24日改名为《梦幻西游2》。2024年2月29日正式定名为《梦幻西游》PC版。
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