进入无尽的拉格朗日行星碰撞区的方式是啥子 无尽的拉格朗经营计划

无尽的拉格朗日里行星碰撞区(小行星碰撞区)正常情况下全部舰队无法直接驶入,仅可借助曲率航行中途断曲率的操作将舰队落入碰撞区内部,没有常规移动、跃迁的通行手段。该地形属于星系天然阻隔地形,地图上会标注禁止通行标识,普通下达移动指令时,舰队会自动识别这片区域,从头规划绕行路线,哪怕目标点位直线距离很近,航行途径也会给外绕开整片碰撞带,无论舰队舰船配置、舰船战力高低,都不能直接硬闯进入。
想要完成舰队落入碰撞区的操作,需要规划圈和侦察舰配合完成整套流程。首先在碰撞区的边缘外侧放置规划圈,把侦察舰船部署到规划圈内,以此生成曲率航行供给点,供给点需要刚好覆盖碰撞区跨域的航线。之后在碰撞带的另一侧,选定需要投放的舰队,下达移动指令,目标配置为带有侦察供给的规划圈,舰队启动曲率航行横穿碰撞区上空,在舰队还处于碰撞区范围上空飞行的阶段,手动撤回规划圈内的侦察舰船,曲率供给会直接消失,舰队就会脱离曲率情形,直接落位在碰撞区内部空间当中。操作节拍特别决定因素,撤回侦察过早,舰队会中途停止曲率直接在外侧停下;撤回过晚,舰队已经越过碰撞区抵达规划圈,操作就会直接失效。
舰队进入碰撞区之后会产生独特的实战效果,这片区域外部的敌方舰队无法选中、攻击内部的舰队,碰撞区内部的舰队也无法直接驶出碰撞带,只能低速普通航行,没有曲率航行条件,被困在区域内部。这套操作多用于劣势对局下的舰队藏匿,保存主力舰队规避敌方清缴,避免主力舰队被集火歼灭,但也存在明显的风险,舰队被困之后没有补给渠道,无法在内部维修、补充舰船,长时刻滞留会持续消耗舰船耐久,一旦资源耗尽,舰队会面临损耗报废的难题。同时该点位不能建造基地、前哨站,工程舰同样无法进入碰撞区,不存在落地建设长期驻扎的也许性,只能临时存放舰队。
很多玩家会混淆小行星碰撞区和小行星稀疏区,二者地形效果差距极大,稀疏区允许护卫舰、驱逐舰编队正常通行,可以正常部署建筑,而碰撞区属于全舰船禁止通行的地形,不要把两套地形的方法相互混淆。在实战对局当中,碰撞区更多时候是作为天然防御屏障运用,阵地背靠碰撞区,就可以少防守壹个路线,敌方部队无法从碰撞区路线发起进攻,收缩防守压力,然而如果己方被敌方压制,碰撞区也会变成逃跑阻碍,退路被地形锁死,很容易被对手合围,作战布局时需要充分考量地形带来的双给影响。
